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【87硬鉴】Oculus Touch评测 终于完整了的VR体验
来源:87870.com 作者:87评测—Liu 2017-02-21
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最初在2015年六月公布,经过了一年多的时间,如今终于正式发售了。这也就意味着,HTC Vive、Oculus Rift CV1以及PSVR三大头显都有了动作捕捉手柄,它们三者究竟谁高谁低,我们今后再谈,这一次的主角是Oculus Touch。

如果将目光放到一年前,一台Oculus头显可能就是VR的全部了。你会坐在电脑前边,眼前绑着一个黑箱子,手里按着键盘鼠标或是手柄,活动的范围不会超过所在位置太多。但是在2016这一年里,VR的“完整体验”被HTC Vive重新定义了。因为有了空间定位的帮助,你现在能在一定范围内走动,还能将自己的手通过手柄“伸入”游戏中,真正感受什么是VR。而在手这个方面,则一直是Oculus所缺失的。


  

CV1(左)与Vive(右)不同的玩法


  而Oculus针对操作手柄给出的解决方案就是 Touch了,最初在2015年六月公布,经过了一年多的时间,如今终于正式发售了。这也就意味着,HTC Vive、Oculus Rift CV1以及PSVR三大头显都有了动作捕捉手柄,它们三者究竟谁高谁低,我们今后再谈,这一次的主角是Oculus Touch。


  87870在Touch发售之后,就排除万难第一时间获得了这款产品,并且细心地把玩了一番。


依然舒适感第一


  Touch的设计秉承了Oculus VR设备的一贯风格,不管从观感还是手感上,都是最让人享受的。



  没有使用太容易让人出戏的棒状设计,而是另辟蹊径设计了全新造型的手柄,虽然第一眼看上去会让人感觉到奇怪,但是在拿到手上之后,手指就像穿衣服一样,自然而然的与按钮对上了位。



  同样的,手柄重量也十分让人满意,不仅十分轻巧,而且整体的平衡性掌握的非常好。你基本上不会感觉到手中有异物感。因为设备本身体积很小,你也不用担心拿不稳或者错位的情况,就好像手柄是被攥在手中一样,十分的安全可靠。



  另外,手柄的按钮给人的手感也非常的不错。如果你习惯用Xbox的手柄,那么你会觉得Touch的按钮有着十分熟悉的感觉。所以不用说,在三大头显当中,87君个人感觉,Touch的按键手感是最好的。


  不过,正如VR一贯不可言喻的体验感,Touch也只有在使用起来才能真正体验到它的魅力,对于无法摸到设备的朋友,或许可以从下面这个《First Contact》试玩中体会一下。


  《First Contact》试玩视频:



动作捕捉之上的浸入感


  如果说Touch仅仅作为一个可以进行空间定位的手柄,那从使用舒适度上来说,它已经是目前最好的手柄了。但是Touch迷人之处并不到此为止,在有了触感监测这个黑科技之后,完全给浸入感又增加了一个维度。


触感检测演示


  相比于Vive那根大棒子,与游戏中木讷的手部模型,Touch的触感监测让手在游戏中更加有了“存在感”。当你将手指放到摇杆或是按键上的时候,游戏内手部的模型也会跟着变化。这样你就可以抬抬手指,做出一些有限的手势动作,而无需占用一个按键,或者是使劲按下大拇指来伸出食指。


触感检测演示


  这样新式的操作方式可能需要熟悉一下,但是这个时间基本不会超过几分钟。当你把早先学会的手柄使用记忆忘掉,回归最本能的伸出手指来指东西时,你就可以熟练的使用Touch在游戏中进行玩耍了。


空间的烦恼


  虽然说这个Touch手柄各方面都很让人满意,但是想要获得更好的体验还是需要一些代价,那就是各种“空间”。


  首先,在使用Touch手柄的时候,以前坐着游戏的方式肯定就不可取了,现在你需要一个像Vive一样的游玩空间。这个空间可以在Oculus Home中进行设定,而为了能够捕捉到一个空间内的手柄,于是又多出了一台捕捉摄像头。


熟悉的画场地


  而多出来了一台摄像头,就意味着要多使用一个USB插孔,并且要多占用一些桌面空间。Oculus建议将两台摄像头平行放置,包围最大空间。你也可以像HTC那样使用对角式的摆放,但是这意味着你需要一根USB延长线。


官方建议的摆放方式


  并且,如果你想真正体验360°的VR,那么对角式摆放还是必须的,否则就会出现背过身手柄就丢失的尴尬局面。


  于是乎,本来不那么让人纠结,只要坐在电脑前像传统游戏一样玩耍就好的CV1,变成了HTC Vive一类,需要腾出大量空间,还要在各种线缆之中挣扎的设备了。虽然说VR体验是完善了,但是日后的烦恼是一定增多了的。


逼死强迫症


  虽然上边说到Touch观感很棒,看起来十分的舒服高端,但是这也仅仅是看着而已,当你使用一阵子后,就会发现一个致命的缺陷——手印。因为Touch表面玻璃材质的原因,在使用一段时间过后,你会发现上面布满了密密麻麻的指纹。


就问你毛不毛


  这可能对很多人来说不算什么,但是对于贴磨砂屏幕保护膜,就为不看到这些指纹的人来说,这可能是一个非常致命的缺陷。


  但是,或许这也是一个非常有用的特色,最起码现在你不会将你的手柄和别人搞混,只要对照指纹就可以了。


还有进化余地的VR手柄之王


  如果单从目前VR手柄来比较的话,Oculus Touch无疑是摆在第一位的,它的观感、使用手感以及创造性的操作改革,都证明了它是一款非常成功的产品。但是也正如上边提到过的,它依然有着一些尚且需要完善的东西。


  另外,1500元左右的价格,也是一笔额外的投入,给本就昂贵的头显又增加了一层花费。虽然对于热爱VR的人来说,这点钱还是狠得下心,但是对于观望的人来说,可能又是一个不买VR的理由了。


  但是有一点可以肯定的是,当你用过Touch手柄之后,你会发觉Vive那种棒状手柄,实在是让人无法忍受了。


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